显卡交火(CrossFire)是AMD(原ATI)开发的多显卡协同渲染技术,允许用户将两块或更多兼容的显卡连接至同一主板,通过专用桥接器或PCIe总线实现图形处理资源的并联运算,旨在突破单卡性能瓶颈,提升游戏帧率及专业应用渲染效率。该技术需满足同代芯片组、同架构显卡(可不同型号或显存容量)及支持交火的主板等硬件基础,并依赖驱动程序进行任务分配与画面合成。
核心原理在于将单帧画面分割为多个区域(如分屏渲染SFR)或交替分配帧渲染任务(如交替帧渲染AFR),由各显卡并行处理。早期需物理桥接器传输同步信号,后期部分架构可通过PCIe总线实现数据交换(如DX12 mGPU模式),降低了硬件部署门槛。
性能表现并非线性叠加。理想状态下双卡交火可达单卡1.5-1.8倍性能,但受游戏优化、驱动调度、显存利用率及CPU瓶颈制约。部分场景可能出现帧延迟导致的"微卡顿"。功耗与发热显著增加,需配套高功率电源及强化散热方案。
应用价值集中在高分辨率/多屏输出、VR内容创作及早期4K游戏等场景。随着单卡性能飞跃及技术复杂性限制,其主流地位已被取代,但在特定工作站级渲染及小众硬件爱好者领域仍有实践意义。