光线追踪(Ray Tracing)是一种计算机图形学技术,通过模拟光线在虚拟场景中的物理传播路径,来生成高度逼真的图像效果。其核心思想源于现实世界的光学原理:光线从光源发出后,会在物体表面发生反射、折射或吸收等相互作用,最终进入观察者(如相机)的视野。通过追踪这些光线的路径,系统能计算出每个像素的颜色和亮度,从而创建出接近真实照片的渲染结果。这一概念最早在1968年由计算机科学家Arthur Appel提出,随后在1980年代由Turner Whitted等人进一步发展,奠定了现代光线追踪的算法基础。
光线追踪的主要优势在于其渲染质量极高,能精确模拟光影效果、阴影、镜面反射和透明材质,如玻璃或水的折射现象,这远超传统光栅化技术。因此,它广泛应用于电影特效制作(例如《阿凡达》或《玩具总动员》系列)、视频游戏开发(如NVIDIA RTX显卡支持的实时光线追踪游戏)、建筑可视化、虚拟现实(VR)以及科学模拟领域。然而,其最大挑战是计算密集度高,需要强大的硬件支持,这在早期限制了实时应用。随着GPU技术的进步,尤其是专用光线追踪核心的出现,该技术已逐步实现商业化普及,成为数字内容创作的核心工具。总体而言,光线追踪不仅革新了视觉媒体产业,还推动了人工智能在图形处理中的融合,象征着计算机图形学从简化模拟向物理精确化的重大演进。