迭代计算是一种广泛应用于数学、计算机科学和工程领域的计算方法,它通过重复执行一个算法步骤来逐步逼近问题的解,而不是一次性求解。其核心在于从一个初始估计值开始,应用迭代公式或过程多次,每次更新估计值,直至满足预设的收敛条件(如误差小于阈值或达到最大迭代次数)。这种方法起源于古代数学实践,例如巴比伦人使用迭代法估算平方根,但系统化发展始于17世纪艾萨克·牛顿提出的牛顿迭代法,用于求解方程的根。现代迭代计算在20世纪计算机革命后蓬勃发展,成为处理大规模、非线性或复杂问题的关键工具,如求解线性方程组、优化函数和模拟动态系统。
迭代计算的基本原理基于收敛理论:如果迭代过程设计得当,估计值会趋近于真实解,收敛速度取决于算法和初始值的选择。常见类型包括定点迭代(如用于方程求解)、迭代改进(如用于矩阵计算)和随机迭代(如蒙特卡洛方法)。在实际应用中,它高效处理了直接方法难以解决的高维度问题,例如在数值分析中求解微分方程,或在计算机图形学中渲染图像。优势包括可扩展性、对不精确数据的适应性,以及较低的内存需求;但缺点涉及收敛不确定性,如可能发散或陷入局部最优,需精心设置参数。典型例子包括牛顿法求解f(x)=0、梯度下降优化机器学习模型,这些算法嵌入在软件如MATLAB和Python库中,驱动着天气预报、金融建模和AI训练等进步。