补间动画(英文:Tweening,全称“in-betweening”)是一种在动画制作中自动生成关键帧之间过渡帧的技术。它基于起始关键帧(定义动画的初始状态)和结束关键帧(定义动画的最终状态),通过计算中间帧的变化,实现平滑的动画过渡,无需手动绘制每一帧。这种技术广泛应用于数字动画领域,如网页设计、游戏开发和视频制作,能显著提升效率并减少人工成本。核心原理依赖于插值(interpolation),即在两个状态之间进行数学计算,生成连续的运动路径或属性变化。例如,在移动一个对象时,只需设置起点和终点位置,软件会自动填充中间位置,形成流畅的位移动画。
补间动画起源于传统手绘动画时代,当时动画师需绘制大量中间帧来连接关键动作,但数字工具的出现(如20世纪90年代的Adobe Flash)将其自动化,使其成为现代动画的标准方法。常见类型包括线性补间(匀速变化)和缓动补间(加速或减速变化),后者通过缓动函数(如ease-in或ease-out)模拟真实物理运动,增强自然感。应用上,它适用于多种属性动画,如位置、大小、颜色或旋转,广泛应用于CSS动画、JavaScript库(如GreenSock)和软件如Adobe Animate。
补间动画的优势在于节省时间和资源,允许非专业人士轻松创建复杂动画,但挑战包括可能导致机械感或不自然效果,需结合关键帧调整。总体而言,它是数字时代动画制作的核心工具,推动着网页交互和多媒体内容的创新,为用户提供更沉浸式的体验。